ツモレール

モンキーターンⅤ

基本情報

モンキーターンⅤの筐体
メーカー
山佐
導入日
タイプ
スマスロ・AT機

スペック・特徴

モンキーターンⅤの設定別確率・機械割、設定判別、天井・やめ時。通常時は激走ポイントから周期を進め、SG RUSHを目指すAT機。通常ATは純増約2.5枚/G、上位の青島SGは約4.0枚/Gです。

  • 設定狙いAT初当たりと5枚役に加え、即優出・激走チャージのセリフ・終了時トロフィーを確認。黒メダルは高設定示唆で、設定確定ではありません。
  • 天井ゲーム数と周期の2つを確認。リセット後・青島vs波多野敗北後は天井が短縮されます。

設定判別

設定別AT初当たり・機械割

AT初当たり確率と公表機械割
設定AT初当り機械割
11/299.897.9%
21/295.598.9%
41/258.8104.5%
51/235.7110.2%
61/222.9114.9%

本表は設定1・2・4・5・6を掲載。AT初当たりは通常時ゲーム数に対する確率で、AT中を含む総ゲーム数やATの継続回数と混ぜて比較しません。

小役

総ゲーム数1Gあたり

小役(総ゲーム数1Gあたり)
設定5枚役
設定11/38.15
設定21/36.86
設定41/30.27
設定51/24.51
設定61/22.53

激走チャージセリフ

集計対象の回数あたり

激走チャージセリフ(集計対象の回数あたり)
設定落ち着くんだ憲二…この気配は!?
設定150.00%50.00%
設定240.00%60.00%
設定440.00%60.00%
設定570.00%30.00%
設定640.00%60.00%

AT・直撃・即優出

弱役AT直撃は優出モード非経由のボート・弱チェリー・弱チャンス目のみ。即優出は通常画面復帰後すぐのAT前兆と設定変更時の即AT前兆を含みます。即優出の確率計算にはAT初当りの入力が必要です。

対象:AT初当り

AT・直撃・即優出(対象:AT初当り)
設定即優出
設定11.60%
設定21.70%
設定42.20%
設定53.00%
設定63.70%

EXアイテム

対象:ボート・弱チェリー成立

EXアイテム(対象:ボート・弱チェリー成立)
設定EX獲得(ボート・弱チェリー)
設定125.00%
設定226.20%
設定432.80%
設定539.10%
設定643.00%

EXアイテム

対象:弱チャンス目成立

EXアイテム(対象:弱チャンス目成立)
設定EX獲得(弱チャンス目)
設定131.30%
設定232.00%
設定437.50%
設定540.60%
設定646.90%

EXアイテム

対象:強チャンス目成立

EXアイテム(対象:強チャンス目成立)
設定EX獲得(強チャンス目)
設定150.00%
設定250.80%
設定458.60%
設定562.50%
設定666.40%

AT終了画面

黒メダルの確率計算にはAT初当りの入力が必要です。

対象:AT初当り

AT終了画面(対象:AT初当り)
設定黒メダル
設定11.25%
設定21.50%
設定44.00%
設定54.50%
設定64.50%

エンディング中レア役

押し順ナビを無視すると正しく示唆が発生しない可能性があります。

集計対象の回数あたり

エンディング中レア役(集計対象の回数あたり)
設定いけるぜ!いっくよー!いい感じだ!
設定150.00%35.00%12.00%
設定237.50%45.00%12.00%
設定430.00%42.50%15.00%
設定550.00%15.00%20.00%
設定630.00%35.00%20.00%

エンディング中レア役

押し順ナビを無視すると正しく示唆が発生しない可能性があります。

集計対象の回数あたり

エンディング中レア役(集計対象の回数あたり)
設定やるじゃないおつかれこれが艇王と……
設定13.00%0.00%0.00%
設定23.00%2.50%0.00%
設定47.50%2.50%2.50%
設定510.00%0.00%2.50%
設定610.00%1.25%1.25%

エンディング中レア役

押し順ナビを無視すると正しく示唆が発生しない可能性があります。

集計対象の回数あたり

エンディング中レア役(集計対象の回数あたり)
設定きたきたきたぁーー!おめでとう!
設定10.00%0.00%
設定20.00%0.00%
設定40.00%0.00%
設定52.50%0.00%
設定61.25%1.25%

判別するときのポイント

AT初当たりは設定1の1/299.8から設定6の1/222.9。通常時の試行ゲーム数と初当たり回数を記録し、ATが伸びた回数だけで判断しないようにしましょう。

5枚役、即優出、激走チャージ中のEX獲得や終了画面タッチのセリフ、エンディング中ボイスも確認。それぞれの出現機会を分母にし、異なる場面の回数を混ぜないことが大切です。

黒メダルは高設定期待度UP(強)。一方、ケロットトロフィーは特定設定以上を示唆します。メダルとトロフィーを同じ確定演出として扱わないように注意。

設定判別をする

設定判別・確率表の項目を見る

AT終了時のトロフィー・メダル

終了画面の設定示唆
表示示唆
青メダル偶数設定期待度UP
黄メダル高設定期待度UP(弱)
黒メダル高設定期待度UP(強)
銅トロフィー設定2以上濃厚
金トロフィー設定4以上濃厚
ケロット柄トロフィー設定5以上濃厚
虹トロフィー設定6濃厚

出現率には条件があります。特定のトロフィーが出ないことだけで低設定と決めつけないようにしましょう。

設定判別をする

天井・狙い目・やめ時

通常・短縮時の天井
条件ゲーム数天井周期天井
通常795G+αでAT最大6周期でAT
リセット後495G+αでAT最大4周期でAT
青島vs波多野敗北後495G+αでAT最大4周期でAT

通常Aは最大6周期、通常Bは最大3周期、天国は1周期。モードが不明なら短い天井と決めつけません。優出モード突入を1周期として確認します。

周期ポイントは通常最大666pt、6周期目は最大444pt。液晶ゲーム数・周期・ポイントは別の数字なので取り違えないように注意。朝一というだけでリセット後とは断定できません。

期待値を計算

激走チャージの天井は別カウント

AT後などの通常状態移行後は激走チャージ間81G+α、激走チャージ後は131G+αが目安。到達後の対象レア役で激走チャージ以上が濃厚となる仕組みで、AT天井とは別です。

非前兆中の対象レア役が条件。激走・超抜・優出の本前兆や優出モードのフェイク前兆中などは対象外で、超抜チャレンジでは激走チャージ天井はリセットされません。単に81G回せばATに当たるという意味ではありません。

期待値を計算

狙い目・やめ時の確認ポイント

ゲーム数だけで判断しないために
場面確認すること
打ち始めゲーム数・現在周期・激走ポイント・EXアイテム・示唆を合わせて確認。通常か天井短縮後かを区別しましょう。
AT終了後ヘルメットやロゴ、モード示唆、前兆を確認。1周期を見るかどうかも残る示唆と条件から判断します。
終了画面後の1G目弱レア役は通常B以上、強レア役は天国濃厚の抽選に注意。1G目はアイキャッチ前の終了画面のゲームです。
青島vs波多野敗北後通常AT後とは天井条件が異なります。液晶のゲーム数・周期を見直して終了判断をしましょう。

一律の即ヤメ・必ず1周期続行というルールにはしていません。各媒体のG数ボーダーは想定設定・交換条件・状態の平均化が異なるため、そのまま利益保証の数値としては掲載しません。

期待値を計算

設定6の収支目安

+3,576枚 (20円等価 +71,520円)

機械割114.9%から、8,000G・3枚掛け相当で計算した理論値です。実際の収支は上下します。

貸し・交換条件や持ちメダルによって収支は変わります。通常時だけを8,000G回した実収支ではなく、同じ条件で比べるための目安です。

計算条件を見る

8,000G × 3枚 ×(114.9% − 100%)= +3,576枚。1枚20円で換算。期待値計算ツールの貸し・交換設定とは別の参考値で、ボーナス中の掛け枚数やリプレイ等を再現した実機シミュレーションではありません。

参考情報・確認日