ツモレール

新鬼武者3

基本情報

新鬼武者3の筐体
メーカー
レオスター
導入日
タイプ
スマスロ

スペック・特徴

スマスロ 新鬼武者3の設定別確率・機械割、設定判別、天井・やめ時。鬼斬チャージでバッサリポイントを貯め、周期到達からAT「蒼剣ラッシュ」を目指す。実ゲーム数と周期数を別に確認するスマスロ。

  • 設定狙いAT初当たりと鬼ボーナスのキャラ紹介、終了画面を確認。特定キャラが出るタイミングやエンタトロフィーもチェックしよう。
  • 天井1000G+αと最大6周期。リセットは最大4周期、秀吉最終決戦失敗後は1周期。上位AT後の情報は実戦上の予想。

設定判別

設定別確率・機械割

AT初当たりと機械割
設定AT初当たり機械割
11/379.797.5%
21/372.798.3%
31/352.8100.2%
41/306.5105.2%
51/297.9109.2%
61/293.1113.0%

2025年スマスロ新鬼武者3の数値です。新鬼武者2などのメダル機とは別に扱います。

判別するときのポイント

AT初当たりと鬼ボーナスのキャラ紹介、終了画面を確認。特定キャラが出るタイミングやエンタトロフィーもチェックしよう。

短時間の当たりや一度の高設定示唆だけで設定を断定しないように注意。示唆と特定設定濃厚の演出は区別してください。

設定判別・確率表の項目を見る

設定示唆・確認する演出

確認できた設定示唆
場面・演出示唆
鬼ボーナス9G目:幻魔群設定2以上
同:鬼武者 Way of the Sword設定3以上
同:フォーティンブラス設定4以上
同:覚醒鬼武者設定5以上
同:エンタライオン設定6

通常キャラの味方/敵は主に奇偶示唆で、設定確定ではありません。特殊キャラは出現タイミングまで確認。

公表小役確率

小役と状態限定のリーチ目
小役・条件確率
弱チェリー1/102.2
強チェリー1/269.7
弱スイカ1/123.7
強スイカ1/13107.2
弱チャンス目1/168.9
強チャンス目1/383.3
押し順弱チャンス目・通常時のみ1/193.1
押し順強チャンス目・通常時のみ1/393.8
強ベル1/993.0
強リプレイ1/13107.2
リーチ目高確中のリーチ目1/30.4

リーチ目1/30.4は高確中限定の確率。通常時全体の出現率として扱いません。役成立後の当選率とは別です。

天井・狙い目・やめ時

条件別の天井と恩恵
種類・条件到達条件恩恵
ゲーム数1000G+αAT
通常モード最大6周期AT
チャンスモード最大3周期AT
天国モード1周期AT
リセット後最大4周期AT
秀吉最終決戦失敗後1周期(天国濃厚)AT
上位AT終了後実戦上は1周期・天国予想未確定情報として区別

上位AT終了後の天国は参照資料で実戦上の予想。秀吉最終決戦失敗後の条件と同じ確度にしていません。

1周期目は最大222BP。周期数とポイント、実ゲーム数を混同しないように注意。

期待値を計算

狙い目の確認ポイント

実ゲーム数・現在の周期・BPを確認。リセット後か、通常AT後か、秀吉最終決戦失敗後かを分け、鬼カウンターの色や当該/次周期の示唆も見る。

一律の打ち始めゲーム数や利益保証ではありません。想定設定・貸し枚数・交換率・終了条件で期待値は変わります。期待値計算の条件は対応する計算ページで確認してください。

期待値を計算

やめ時・続行前の確認

通常AT後は1周期目の天国を確認する考え方があります。1周期目は最大222BPですが、2周期目以降は最大666BPとなるため、同じ軽さが続くと考えないように注意。

秀吉最終決戦失敗後は天国を確認。上位AT後の1周期フォローは実戦上の予想を含むため、公表確定条件と区別して判断しよう。

前兆や未消化の当選がないか確認し、追う理由が残っている場合と通常終了後を分けて判断しましょう。

期待値を計算

設定6の収支目安

+3,120枚 (20円等価 +62,400円)

機械割113.0%から、8,000G・3枚掛け相当で計算した理論値です。実際の収支は上下します。

貸し・交換条件や持ちメダルによって収支は変わります。通常時だけを8,000G回した実収支ではなく、同じ条件で比べるための目安です。

計算条件を見る

8,000G × 3枚 ×(113.0% − 100%)= +3,120枚。1枚20円で換算。期待値計算ツールの貸し・交換設定とは別の参考値で、ボーナス中の掛け枚数やリプレイ等を再現した実機シミュレーションではありません。

参考情報・確認日